Presentazione
Data
dal 3 Novembre 2025 al 3 Giugno 2026
Descrizione del progetto
Il progetto RobotGames vuole fornire un mezzo per vedere concretizzate le conoscenze apprese in Informatica ed Elettronica, e permettere di comprendere la gestione di una macchina con un programma o un qualunque prototipo reale per l’acquisizione dati.
L’attività si svolgerà in orario pomeridiano con lezioni introduttive e laboratori dedicati agli studenti dell’I.I.S “C. Rosatelli” interessati e motivati ad un corso extracurriculare sulla robotica, le STEM e il making, che hanno delle basi di problem-solving e/o di programmazione e che sappiano lavorare in team.
TEMATICHE SVILUPPATE NEL PROGETTO
- Conoscenza dei vari pezzi del kit “LEGO MINDSTORMS NXT”
- Tinkercad: disegno 3D per la progettazione di un robot personale
- utilizzo della scheda Arduino o del robot LEGO
- Studio e applicazione del software IDE Arduino e del software in linguaggio C/Java per il LEGO
- Sviluppo di programmi per la movimentazione e l’utilizzo dei sensori del robot LEGO o del robot con Arduino
- Utilizzo di sensori di suono, luce, contatto, distanza, temperatura, per la costruzione del robot;
- Simulazione su piattaforma online dei programmi sviluppati
- Sviluppo di programmi per gestire ROBOT EXPLORER, LINE FOLLOWER, SUMO e RESCUE e LABIRINTO
- Gare tra robot all’interno dell’istituto
- Gare tra robot con altri istituti del territorio (se ci saranno eventuali partecipanti)
- Gare RomeCup (maggio 2025)
Obiettivi
L’obiettivo è quello di:
- Organizzare la IV edizione dei RobotGames (regolamento gare) in cui gli studenti del nostro istituto e anche degli istituti secondari di I e II grado della provincia di Rieti si misureranno in gare di tipo:
- Robot line follower
- Robot Sumo
- Robot Labirinto
Partecipare alle gare nazionali di robotica della RomeCup di tipo:
-
- Explorer Junior
- Explorer Senior
- Rescue Line
- Secondo importanti esperienze educative, l’impiego dei robot e del making nella didattica offre, se paragonato ad altri strumenti didattici, molti interessanti vantaggi derivanti dalle caratteristiche del mezzo:
- i robot sono oggetti reali tridimensionali che si muovono nello spazio e nel tempo e che possono emulare il comportamento umano/animale;
- i giovani apprendono più rapidamente e facilmente se hanno a che fare con oggetti concreti che soltanto operando su formule ed astrazioni, come sarebbe se i ragazzi si impegnassero semplicemente a programmare un computer;
- la motivazione di far agire effettivamente una macchina intelligente e farla funzionare è molto potente.
- sviluppano la creatività
- Con il presente progetto si vuole favorire:
- la crescita della cultura scientifico-tecnologica;
- l’apprendimento cooperativo
- lo sviluppo di capacità di problem-solving
- costruire macchine “intelligenti” da governare: dalla progettazione alla realizzazione (anche con l’utilizzo della stampante 3D)
Partecipanti
Il progetto è rivolto a tutti gli studenti che aderiranno volontariamente del triennio del tecnico, del triennio del liceo scientifico quinquennale e per tutti gli studenti del liceo scientifico quadriennale che abbiano un minimo di basi di programmazione e di coding.