Presentazione
Data
dal 3 Novembre 2025 al 31 Maggio 2026
Obiettivi
Il progetto mira a sviluppare competenze trasversali tra area STEM e area umanistica, ad introdurre gli studenti all’uso di strumenti digitali e IA (OCR, NLP, RAG, image recognition) in ambito storico e archeologico, ad avvicinare i ragazzi alla storia e alla cultura romana tramite epigrafi autentiche potenziando l’interesse attraverso la gamification e l’interazione attiva.