Secondo importanti esperienze educative, l’impiego dei robot e del making nella didattica offre, se paragonato ad altri strumenti didattici, molti interessanti vantaggi derivanti dalle caratteristiche del mezzo:
- i robot sono oggetti reali tridimensionali che si muovono nello spazio e nel tempo e che possono emulare il comportamento umano/animale;
- i giovani apprendono più rapidamente e facilmente se hanno a che fare con oggetti concreti che soltanto operando su formule ed astrazioni, come sarebbe se i ragazzi si impegnassero semplicemente a programmare un computer;
- la motivazione di far agire effettivamente una macchina intelligente e farla funzionare è molto potente.
- sviluppano la creatività
Con il presente progetto si vuole favorire:
- la crescita della cultura scientifico-tecnologica;
- l’apprendimento cooperativo
- lo sviluppo di capacità di problem-solving
- costruire macchine “intelligenti” da governare: dalla progettazione alla realizzazione (anche con l’utilizzo della stampante 3D)
LE SCUOLE DELLA PROVINCIA DI RIETI SONO INVITATE A PARTECIPARE ALLE GARE DI:
(Circolare n. 152 Avvio progetto Robotgames)
- Robot line follower
- Robot Sumo
- Robot Labirinto
Spot VIDEO dei ROBOTGAMES
- 5a Edizione dei RobotGames (3 Giugno 2026)
- 4a Edizione dei RobotGames (3 Giugno 2025)
- 3a Edizione dei RobotGames (Giugno 2024)
- 2a Edizione dei RobotGames (Giugno 2023)
- 1a Edizione dei RobotGames (Giugno 2022)